コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I have been trying to copy the system you have set up for setting up footsteps in Unreal here

https://blog.audiokinetic.com/-unity-3d/

The main issue I am facing is that not all the types of nodes are listed by name, so I don't know how to get them into the blueprint.  I can't figure out what is connected to the get actor location that you can put -100 into to get it functioning to sort out what surface it below you. It looks like the addition of a vector or something, but all the ones I try don't work.   I also can't get the blueprint to give me an option of adding cast to third person character - it just doesn't show up when i type it in.  Also the target/mesh component that comes off the AK component and connects to the third person character node - what is that called?

Visually this looks like a great system, it is just lacking a lot of explination for folks who don't know very much about blueprints.

Thanks

閉鎖(理由): "Figured this out"
Eli H. (100 ポイント) General Discussion
Mads Maretty S. (Audiokinetic) 閉鎖

回答 1

0 支持
Figured this out -
Eli H. (140 ポイント)
...