Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+1 vote


LogAkAudio: Wwise(R) SDK Version 2019.1.6 Build 7110. Copyright (c) 2006-2019 Audiokinetic Inc.
LogInit: Audiokinetic Audio Device setting bank directory to ../../../../../../test/wwise_test/Content/WwiseAudio/Windows.
LogInit: Audiokinetic Audio Device initialized.
LogAkAudio: Error: Master bus structure not loaded: make sure that the first bank to be loaded contains the master bus information
LogAkAudio: Error: Bank Load Failed


 

windows 10

unreal engine : 4.22,4.23,4.24
wwise 2019.1.6
 

while i open the ue project the output log show me that.
it is a error ,but it sounds well, and play good.

when then bank i click the bank->details->Behaviour-<autoLoad, it will be good and no error. but I dont think it is a good solution. 



please help.

dans General Discussion par Jian Z. (110 points)
Check if your InitBank was created in the content root, instead of in /WWiseAudio as WWise might expect.
Same issue here, I don't understand I've made as usual with last versions of Wwise (from 1.8 to 2.1) since Version 2.0 issues everywhere...
Try remove any code that use AkUnitySoundEngine, in my case Start() in Unity. I think AkInitilize need to start before other functions.

2 Réponses

–1 vote
Did you load your Init.bnk? That's where the Master bus structure is
par Gwen Guo (150 points)
How do you load the Init.bnk? I've been looking everywhere and I don't know where to call the LoadBank function
Same issue here, did you find how to do it?
0 votes

 

I have the same problem, if someone has an answer

par User65184 (150 points)
...