コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I am now tring to do  a mini game, and I am considering about using the sound to active the game object.

By using the Intel Realsense connect with the unity, players are required to use their body to "touch" the unseen ball in the game. As players "touch" the balls many times, some special sound can be heard. So I put many sounds in the music playlist container,  they are played in random step. My considering is , when the special sound is heard, player can get scores. But I am not sure if it is possible to do this.

If anyone has good idea, please tell me.

Thank you!
Susuko (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hey, you could use the Callbackfunction with the CallbackType.AkMarkerCallback.
Then you need to put a marker in your special sound and it will always trigger the callback function when that sound is played.
jonas k. (150 ポイント)
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