コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I make some test and is sure that hit Generate Selected button in Wwise make Unity freeze when open our unity project, with version of Wwise 2019.16.7110 to Unity 2018.3.10 and Wwise 2019.17.7135 to Unity 2019.3, seems any thing in streaminassets folder even the generated id header file make this happen, do I possibly miss anything?

OS is win.7
ZongTai Y. (140 ポイント) General Discussion

回答 2

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Hey ZongTai, 

If you generate SoundBanks from Wwise, Unity should only freeze for a short while until the new files are registered. 
I would suspect that this is a Unity issue, rather than a Wwise issue. 

Could you try deleting the Library folder and then reopen Unity.
Otherwise, take a look in the Unity editor log, to see what happened just up to freezing. 

Hope this helps!

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k ポイント)
0 支持
After some try I found it actually caused by AkInitializer, if I add this component manually it freeze, but if I use VS to make a breakpoint at Awake then step lots of its process and stop tracking it not freeze, seems it has some heavy process make Unity think itself is not responding,

Edit:
Here are the actual situations
1. Even only Wwise PJ has banks it happen
2. Cause by AkInitializer execute in editor mode when add component(or wwise auto add global object, which contains the initializer)
3. Before adding it, make a breakpoint at Awake and use VS to step it, after some process passes it not freeze
ZongTai Y. (140 ポイント)
ZongTai Y. 編集
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