コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持

Hi all,

I'm using the Unreal Engine 4 Wwise integration and I'd like to know whether it's possible to distribute Wwise files marked as "Additional Non-Asset Directories to Package" over multiple Unreal PAK files?

The Wwise plug-in assets are cooked and assigned to the proper PAKs, however, the non-asset files (.wem, .bnk, .txt) are simply dumped in the first PAK file.
Is it possible to assign these files to a PAK chunk manually? Ideally I'd like to use a system similar to Unreal's PrimaryAssetLabels.

Cheers,
Tahar

Tahar M. (110 ポイント) General Discussion
Hi, have you solve the problem? Also interested in this ability
Hi Alexander,have you solve it?Also intersted in it too. :)

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