コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hello everyone,

Our game is running into an issue where rotating the camera from left to right is causing a delay in panning between channels. For example, we have a sound effect on the ground that has 3D spatialization set to position and orientation. If we stand with the sound just in front of us, and move our camera left to right, there is a small delay (can be up to a second) before the channels update to the correct volumes.

We are using UE4.24 and Wwise version 2019.1.7.7135

Has anyone else seen this before or have suggestions on how to tackle this issue?

Thanks!
Megan S. (490 ポイント) General Discussion

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ベストアンサー
We found the issue. It seems the default tick interval for the actors in our game is set to 1 second. Setting it to 0 solved the problem.
Megan S. (490 ポイント)
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