コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I am getting the following error on macOS during initialization in a build.  Unity 2019.2.  We have had any issues on other platforms, so I am not quite sure what may be setup incorrect.  Please help!

EntryPointNotFoundException: Unable to find an entry point named 'CSharp_AkInitSettings_bDebugOutOfRangeCheckEnabled_set' in 'AkSoundEngine'.
  at AkSoundEnginePINVOKE.CSharp_AkInitSettings_bDebugOutOfRangeCheckEnabled_set (System.IntPtr jarg1, System.Boolean jarg2) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkInitSettings.set_bDebugOutOfRangeCheckEnabled (System.Boolean value) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkCommonAdvancedSettings.CopyTo (AkInitSettings settings) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkCommonPlatformSettings.get_AkInitializationSettings () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkWwiseInitializationSettings.InitializeSoundEngine () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkSoundEngineController.Init (AkInitializer akInitializer) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkInitializer.OnEnable () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
Jason T. (190 ポイント) General Discussion
Jason T. 編集
This is still an issue in Unity 2019.4 and also happens in the editor.  Anyone can help?

回答 1

0 支持

I had this isssue after upgrading Wwise, someone on the project restored previous version of Assets\Wwise\Deployment\Plugins\Windows\x86_64\Profile\AkWaapiClient.dll and Assets\Wwise\Deployment\Plugins\Windows\x86_64\Profile\AkSoundEngine.dll in a commit probably because he didn't close Unity when he synced the latest version.

Adrien V. (340 ポイント)
...