Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
I am getting the following error on macOS during initialization in a build.  Unity 2019.2.  We have had any issues on other platforms, so I am not quite sure what may be setup incorrect.  Please help!

EntryPointNotFoundException: Unable to find an entry point named 'CSharp_AkInitSettings_bDebugOutOfRangeCheckEnabled_set' in 'AkSoundEngine'.
  at AkSoundEnginePINVOKE.CSharp_AkInitSettings_bDebugOutOfRangeCheckEnabled_set (System.IntPtr jarg1, System.Boolean jarg2) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkInitSettings.set_bDebugOutOfRangeCheckEnabled (System.Boolean value) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkCommonAdvancedSettings.CopyTo (AkInitSettings settings) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkCommonPlatformSettings.get_AkInitializationSettings () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkWwiseInitializationSettings.InitializeSoundEngine () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkSoundEngineController.Init (AkInitializer akInitializer) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at AkInitializer.OnEnable () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
dans General Discussion par Jason T. (190 points)
edité par Jason T.
This is still an issue in Unity 2019.4 and also happens in the editor.  Anyone can help?

1 Réponse

0 votes

I had this isssue after upgrading Wwise, someone on the project restored previous version of Assets\Wwise\Deployment\Plugins\Windows\x86_64\Profile\AkWaapiClient.dll and Assets\Wwise\Deployment\Plugins\Windows\x86_64\Profile\AkSoundEngine.dll in a commit probably because he didn't close Unity when he synced the latest version.

par Adrien V. (340 points)
...