커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표

When I generate soundbanks - even not changing anything in the initial Lesson 3 project - the sounds of Destruction Boulder become disappear. Log from Unity is on picrelated. In Wwise Profiler I get Missing Event error message. What is it?

General Discussion VLADISLAV N. (130 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표
 
우수 답변
Hey Vladislav,

I cannot see the image you attached. Could you try uploading it to https://imgur.com/upload and copy in a link to it?

Regarding "even not changing anything in the initial Lesson 3 project", the changes you need to perform in the chapter are intentionally not applied in the Wwise project, so if you generate SoundBanks from that Wwise project, the Destruction Boulder should not be able to play.

If you get a missing event error, could you let us know what ID or event name it has?

Hope this helps!
Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
선택됨 Mads Maretty S. (Audiokinetic) 로 부터
Yes of course
https://imgur.com/zvDgqd0

Sorry, I tried to upload picture directly to my post but faoled.
Hey again Vladislav,

Seems like the Event is not to be found in the SoundBanks, or the ID is different than what is called from the game.

Let's try a couple of things.
1) Try searching for LavaStoneExplosion, open the Prefab and on the game object's AkEvent script, select a different Event and then reselect the Destruction_VolcanicBoulder_Impact. This should "refresh" the id's of the selector, so you "pick" the correct ID's from the associated Wwise project.

2) Try to generate new SoundBanks, copy the ID of the Event from Wwise and then open the Wwise_IDs.h file and search for that same ID. If you don't find anything in that Wwise_IDs.h file, you probably need to delete it and regenerate it, which is done through generating SoundBanks.

Let me know if any of this works.
It works! Thank you very much! I did the 1 step and re-generate SoundBanks.
...