커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi there, I have a question re using the RoomTone feature of the AK Room component in Unity.

I’ve followed the tutorials and set up the Ak Rooms/Portals as specified in the documentation/SpatialAudioTest scene, and the reverb, portals etc seems to be working as expected. However I can’t get the RoomTone ambience event to play as expected.

I was under the impression that the event added to the Room Tone Event field would be triggered when the listener enters/is inside the Room (and would play in 2D), and would transition to a spatialised signal when the listener leaves that Room, fading out according to the max attenuation specified on the sound (rather like the Event Position Confiner used in the WAG). What I’m finding however is that I only seem to be hearing the spatialised signal of the RoomTones as you approach the portals, i.e the ambience/roomtone sounds seem to be emitting FROM the portal, but no where else when inside the room. They also fade out as you walk away from the portal, until the max distance of the attenuation is reached. This part of it seems correct, but I would also want to be hearing the ambience in 2D when actually inside the room.

I’m guessing this is something I haven’t setup correctly on the Wwise side, as I’ve copied the settings on the Ak Room, Ak Portal etc exactly as in the documentation. I’d really appreciate it if somebody could give me an idea of what I might be doing wrong here.

Thanks in advance for any suggestions!

General Discussion Simon P. (240 포인트) 로 부터

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Hey Simon, did you ever figure this out? Were your amb sounds set to 2D or 3D?

I'm curious to see if you found a solution.
RobR (180 포인트) 로 부터
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