커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello! 

I have a quick question about the Microgame FPS tutorial that comes with Unity 2019.4.8f1
As an exercice for WWise integration, I'm trying to replace all of the sounds included with the map, by those that I will integrate through WWise. For the ambiances and basic stuff it all works marvelously, but then I tried to integrate the SFX for the weapons and all of the SFX are imbedded in a script that has Unity sound entries, and I would like to replace them with entries from WWise.

Is there a way of editing that script to replace those Unity SFX entries by WWise ones, for someone who has limited ability in C#?


Thank you very much in advance!

 

General Discussion Pavel M. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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Like you, I'm a sound designer with limited coding ability, but writing C# scripts to implement sound playback is quite simple.
You can refer to the section on using scripts to send Wwise events in the Wwise 301 certification course, which is described in detail at the following link.
https://www.audiokinetic.com/courses/wwise301/?source=wwise301&id=Lesson_4
In addition, a Youtube channel called Cujo Sound also has Unity+Wwise audio scripting tutorials that are perfect for sound designers to learn, entirely from a sound designer's perspective.
I hope you find this information helpful.
Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k 포인트) 로 부터
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