Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+3 votes
Wwise: AK::SoundEngine::AddOutput()/ReplaceOutput() - Device ShareSet not found in Init bank.
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
AkCallbackManager:PostCallbacks() (at Assets/Wwise/Deployment/API/Handwritten/Common/AkCallbackManager.cs:329)
AkSoundEngineController:LateUpdate() (at Assets/Wwise/Deployment/Components/AkSoundEngineController.cs:46)
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions() (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:303)

How do I find what's wrong? The documentation is very shallow on this error.
dans General Discussion par Rafael F. (130 points)
did  you find the solution to this ?
No, we had to abandon the idea of updating wwise. I now strongly recommend against using wwise on any mobile unity project.

1 Réponse

0 votes
Damn i feel you bro¡ everytime i update something happens¡ however,  i resolved another of the issues  that was preventing me to build and run.. this one persist but in game audio works find.
par Felipe R. (140 points)
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