커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello Wwise people!

 

I'm trying to set up rooms and portals in a Unity project to have some diffraction going.

Everything goes smoothly until I tries to have my emitter aware of the room it is in.

I followed those steps to set up things but it does not work:

>>> https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=pg_spatialaudio_preparation.html

>>> https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=pg_rooms_portals_tut.html

 

The listener is aware of room after adding AkRoomAwareObject component and AkSpatialAudioListener component (as I can see in the Game Object 3D Viewer when Listener Object enters or exits room).

The emmiter is suppose to be aware of room only with the AkRoomObject, a collider and a rigidbody (as the AkSpatialAudioEmmiter is deprecated since 2019.2.) but fail to set itself inside the room.

Help!

Is anyone going through the same issue?

Am I missing something on the set up?

Are those scripts broken since deprecation of AkSpatialAudioEmmiter?

 

Edit: Added some screenshots for more info.

screenshots >>> https://drive.google.com/drive/folders/1YdSnx0k_5IZxnvNSN8gFL9EG7nDk6zG5?usp=sharing

General Discussion Julien B. (190 포인트) 로 부터
수정 Julien B. 로 부터

1 답변

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우수 답변

Hey Julien, 

What Wwise integration version do you use? Yes, you should avoid using deprecated components.

Hmm... Did you add the AkRoomAwareObject to the emitters in your scene as well? 

Otherwise, it sounds like you're doing it correctly, but it might be easier for you to compare what you're missing in your setup.
Did you watch this Spatial Audio Episode in Unity

Let me know if this helps.

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
선택됨 Mads Maretty S. (Audiokinetic) 로 부터
Thank you for your answer!

Now I'm on Unity 2020.1.11f1 with Wwise Integration 2019.2.7.7402.1888.

Thank you for the video link that's definitely what I might need! I will watch it and hopefully SetThatGameObjectInRoom!
Edit: Added some screenshots for more info.

screenshots >>> https://drive.google.com/drive/folders/1YdSnx0k_5IZxnvNSN8gFL9EG7nDk6zG5?usp=sharing
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