커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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When using the "decode compressed data" feature of an AkBank script in Unity for a soundbank using Vorbis, we get a strange error in the unity console that we cannot explain:

AkBasePathGetter.DecodeBankFullPath reports null

We are using Unity 2020.1.1f1 and Wwise 2019.2.4

Any idea what it could be related to?

The full message in the console is:

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0)
AkBankManager+DecodableBankHandle..ctor (System.String name, System.Boolean save) (at Assets/Wwise/Deployment/API/Handwritten/Common/AkBankManager.cs:246)
AkBankManager.LoadBank (System.String name, System.Boolean decodeBank, System.Boolean saveDecodedBank) (at Assets/Wwise/Deployment/API/Handwritten/Common/AkBankManager.cs:96)
AK.Wwise.Bank.Load (System.Boolean decodeBank, System.Boolean saveDecodedBank) (at Assets/Wwise/Deployment/API/Handwritten/Common/WwiseTypes/AkWwiseBank.cs:22)
AkBank.HandleEvent (UnityEngine.GameObject in_gameObject) (at Assets/Wwise/Deployment/Components/AkBank.cs:69)
AkTriggerHandler.Start () (at Assets/Wwise/Deployment/Components/AkTriggerHandler.cs:44)
AkBank.Start () (at Assets/Wwise/Deployment/Components/AkBank.cs:58)  

General Discussion Jullian H. (120 포인트) 로 부터
Hi, I've encountered the same problem, have you solved out yet?

I'm using Wwise 2019.2.5 now.
Hi,
No sorry, not solved.
Have asked Audiokinetic folks (not the support) and no more clue.
Currently I am not using Vorbis and use ADPCM instead with adaptive samplerate.
It does the trick for me for now since my soundbanks are not so huge but sure it sucks.
Hope to find a solution.
Thank you for replying,
ADPCM seems to be a viable temporary solution until they fix this.
You're welcome.
And the footprint on CPU is insignificant with ADPCM.
It will be great to have the choice to use one or the other.

1 답변

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Hi Jullian & BigWatermelonPi

Thanks for reporting this!
This is not something we were aware of, but I was able to reproduce it so I've passed it on to the experts. We'll let you know when we've got a fix for it.
Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
Thanks for investigate this.
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