社区问答

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要想尽快得到满意的解答,请在提问时注意以下几点:

  • 描述尽量具体:比如,想达到什么样的目的,或者具体哪里有问题。
  • 包含关键细节:比如,Wwise 和游戏引擎版本以及所用操作系统等等。
  • 阐明所做努力:阐明自己为了排除故障都采取了哪些措施。
  • 聚焦问题本身:聚焦于问题本身的相关技术细节,以便别人可以快速找到解决方案。

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Hi,

We'd like to use generated IDs in our engine but we don't use C++, so Wwise_IDs.h cannot be read directly. SoundbanksInfo.json looks like something we could use, and it does contain events, switch groups etc, but for some reason not state groups.

Is that a known limitation of SoundbanksInfo?
分类:General Discussion | 用户: Sebastien V. (110 分)

2 个回答

+1 投票
are your state groups being used by your sound?

 

if no sound is referencing any state group they might not appear in soundbankinfo
用户: Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k 分)
0 投票
1、API:GetIDFromString() will help u

or

2、the id of state always appear in Init.json(Init.txt)etc.
用户: chenggongzhang (1.1k 分)
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