コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi,

We'd like to use generated IDs in our engine but we don't use C++, so Wwise_IDs.h cannot be read directly. SoundbanksInfo.json looks like something we could use, and it does contain events, switch groups etc, but for some reason not state groups.

Is that a known limitation of SoundbanksInfo?
Sebastien V. (110 ポイント) General Discussion

回答 2

+1 支持
are your state groups being used by your sound?

 

if no sound is referencing any state group they might not appear in soundbankinfo
Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k ポイント)
0 支持
1、API:GetIDFromString() will help u

or

2、the id of state always appear in Init.json(Init.txt)etc.
chenggongzhang (1.1k ポイント)
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