커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

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  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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im confuse about the plugins in ios deployment folder.

our company developing a game in unity engine, and set deployment platform is android and ios and window.

however, the problem is volume.

the deployment folder of android and window is just 260MB or so far. but the ios folder has over 1.2 GB.

i found the reason and it was the file called "libAKSoundEngine.a".

it takes almost 350MB and there are 3 same files in each "Debug", "Profile", "Release" folder.

im really wondering why this libAKSoundEngine file is so big in only ios.

can i delete this? because the project volume is too large for the size of our game project.

 

i need your little help and hope your answer. thanks a lot
General Discussion Sejin L. (140 포인트) 로 부터

2 답변

0 투표
I have this exact same issue, the iOS file libAKSoundEngine.a is 850 MB in our project, it seems to have just copied over the \Assets\Wwise\API\Runtime\Plugins\iOS\Profile\libAkSoundEngine.a instead of generating any "1-2 MB solution" that your documentation seem to hint at.

I have done all the file stripping set to high stuff that you have suggested, but still the filesize is unacceptably large.
Jonathan L. (190 포인트) 로 부터
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우수 답변
Those libs are very large because of the debug symbols and bitcode. The Xcode project generated by Unity contains the .a file in the library folder but this file still contains all symbols. However, once the library is linked and within your executable it will be very small. One test that can be made is to compare the size of an empty Unity app deployed on iOS, against another one with Wwise integrated to see the small size difference.
Adrien L. (Audiokinetic) (1.1k 포인트) 로 부터
수정 Adrien L. (Audiokinetic) 로 부터
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