コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi all,

I'm wondering if anyone has experienced this before.

I've got an issue with an audio event that has been placed on a map which is duplicating on play (PIE).  

Essentially, an audio event has been dragged and dropped onto a map with auto post ticked to get it to start on play.  
When playing the level (PIE), and profiling I can see the event is being posted twice with 2 different game object IDs.  

There is only one instance of the AkAmbientSound object on the map as far as I can see, so I'm a little stumped.   

This was a test map made fresh with no sub levels.
 Any wisdom would be appreciated.  

Wwise | v2019.2.8.7432 / UE 4.25
Grace D. (140 ポイント) General Discussion
We're still investigating this, but it looks like a potential engine issue.  Essentially in World.cpp, there is a function to check whether audio playback in enabled.  This should be set to false if you are on the server, but it looks like there's an issue with the execution order.  This means its not setting in time for begin play on objects, hence the duplicating of AkAmbient sounds as they are playing on both client and server.  Its causing the issue in editor, but shouldn't be in a build.

回答 1

0 支持
So this turned out to be an issue with Unrea 4.25 itself where the execution order for checking the server wasn't completed in time.  Hence ambient sounds were playing twice (client and server).  Unreal/Epic have now done a fix for this.
Grace D. (140 ポイント)
Hi Grace, unfortunately, it is reproduced on UE 5.1 with wwise 2022.1.2. Can you recheck this bug, please?
...