Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+2 votes
Hello everybody!

Have you guys experienced the same issue? Calling a simple public AK.Wwise.RTPC and not being able to see any of your game parameters in the script component.

Thanks in advance!

Antoine.
dans General Discussion par Antoine B. (150 points)

2 Réponses

0 votes
Hi Antoine,

Could you try switching to "File system" in the Wwise Picker and see if you get the same problem?
par Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k points)
Hey Mads! Thanks for your reply. I forgot to reply when I found the solution. Yes I missed the extra step at first. The Wwise picker is set for Waapi by default I guess? Cheers!
+3 votes
 
Meilleure réponse

Hey again Antoine, 

Thank you so much for reporting this. We'll add a fix for the next minor release, but until then, follow this.

  1. Open up the AkWwiseTreeWAAPIDataSource.
  2. Go to line 367 in ReadOnlyDictionary and just below this...
    { WwiseObjectType.AcousticTexture@"\Virtual Acoustics" },
    ... add a new line with this ...
    { WwiseObjectType.GameParameter@"\Game Parameters" },
The ReadOnlyDirectionary should end up looking like this: 

private ReadOnlyDictionary<WwiseObjectType, string> FolderNames = new ReadOnlyDictionary<WwiseObjectType, string>(new Dictionary<WwiseObjectType, string>()
{

        { WwiseObjectType.AuxBus ,  @"\Master-Mixer Hierarchy" },
        { WwiseObjectType.Event ,  @"\Events" },
        { WwiseObjectType.State, @"\States"},
        { WwiseObjectType.StateGroup, @"\States"},
        { WwiseObjectType.Soundbank, @"\SoundBanks"},
        { WwiseObjectType.Switch, @"\Switches"},
        { WwiseObjectType.SwitchGroup, @"\Switches"},
        { WwiseObjectType.AcousticTexture, @"\Virtual Acoustics" },
        { WwiseObjectType.GameParameter, @"\Game Parameters" },
     });

par Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k points)
sélectionné par Mads Maretty S. (Audiokinetic)
Hey Mads! Thanks a lot for your detailed feedback. Glad I could help. All the best!
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