コミュニティQ&A

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持
Hello everybody!

Have you guys experienced the same issue? Calling a simple public AK.Wwise.RTPC and not being able to see any of your game parameters in the script component.

Thanks in advance!

Antoine.
Antoine B. (150 ポイント) General Discussion

回答 2

0 支持
Hi Antoine,

Could you try switching to "File system" in the Wwise Picker and see if you get the same problem?
Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k ポイント)
Hey Mads! Thanks for your reply. I forgot to reply when I found the solution. Yes I missed the extra step at first. The Wwise picker is set for Waapi by default I guess? Cheers!
+3 支持
 
ベストアンサー

Hey again Antoine, 

Thank you so much for reporting this. We'll add a fix for the next minor release, but until then, follow this.

  1. Open up the AkWwiseTreeWAAPIDataSource.
  2. Go to line 367 in ReadOnlyDictionary and just below this...
    { WwiseObjectType.AcousticTexture@"\Virtual Acoustics" },
    ... add a new line with this ...
    { WwiseObjectType.GameParameter@"\Game Parameters" },
The ReadOnlyDirectionary should end up looking like this: 

private ReadOnlyDictionary<WwiseObjectType, string> FolderNames = new ReadOnlyDictionary<WwiseObjectType, string>(new Dictionary<WwiseObjectType, string>()
{

        { WwiseObjectType.AuxBus ,  @"\Master-Mixer Hierarchy" },
        { WwiseObjectType.Event ,  @"\Events" },
        { WwiseObjectType.State, @"\States"},
        { WwiseObjectType.StateGroup, @"\States"},
        { WwiseObjectType.Soundbank, @"\SoundBanks"},
        { WwiseObjectType.Switch, @"\Switches"},
        { WwiseObjectType.SwitchGroup, @"\Switches"},
        { WwiseObjectType.AcousticTexture, @"\Virtual Acoustics" },
        { WwiseObjectType.GameParameter, @"\Game Parameters" },
     });

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k ポイント)
Mads Maretty S. (Audiokinetic) 選択
Hey Mads! Thanks a lot for your detailed feedback. Glad I could help. All the best!
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