커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I spend quite some time working on my project. I didnt register it yet because 200 sounds was enough for me.
Now I starting some kind of a preproduction and I would like to transfer whole wwise project to the new Unity project and finally register it but without loosing what I already got.
What is a proper way of doing that? Should I first register a project then just copy all wwise folders from old Unity project to the new one and wwise will handle it or there is other solution prepare for this?
General Discussion Sebastian S. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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Hey Sebastian, 

Transferring the Wwise project is fairly straightforward. All you need to remember is to use the same Wwise version, update the paths from Unity to Wwise, and think about where your new SoundBanks needs to be generated.

  1. Start by moving the project (the entire folder) to where you need it to be. It doesn't have to be located within the new Unity project. 
     
  2. In Unity, open the Wwise Settings and set the Wwise Project Path to the new Wwise project location. 
    Try to open and refresh the Wwise picker and see if anything shows up. If it does, you successfully connected the Unity project to the Wwise project. 
     
  3. Depending on whether you've got "Enable copying of SoundBanks in pre-Build step" enabled or not, you may also want to set a new SoundBank path in Wwise > Project Settings > SoundBanks. 
That said, a Unity project using Wwise can work without even having access to the Wwise project, in case you want to store it somewhere else.
Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
Ok... I panic a little bit at first because it didn't worked. Refresh project didn't work and it showed that it can't find a path... I had to enter playmode in Unity and then everything worked like a charm. :)
Thanks for help... kinda ;)
Great! good luck with your project.
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