커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표
Hi everyone,

 

I successfully customize audio device with the ReplaceOutput() function but one thing is still remaining. Whatever I configure my AkChannelConfig, my output channel configuration remains in AkChannelConfigType::Object and not back to Standard.

Basically, how can I turn off Allow 3D Audio of my Audio Device Shareset with the Wwise SDK ?

It seems there is no way to do that outside of Wwise application and I want to let my user the opportunity to turn off 3D Audio inside my application.

 

Best regards everyone,

 

Alex
General Discussion Alexandre M. (110 포인트) 로 부터
Up. That would help us as well.

1 답변

0 투표

The simplest way to toggle 3D Audio is to have 2 audio device ShareSets in your Wwise project, each with either 3D Audio on or off.
The in-game toggle would then switch to the appropriate Audio Device ShareSet using AK::SoundEngine::ReplaceOutput.
If, however, the host the application is running on does not support 3D Audio, both options will behave the same.

For completeness, here are settings influencing the enablement of 3D Audio at runtime:

  1. A channel configuration override can be specified through AkOutputSettings.
  2. A limit on the amount of audio objects that can be used by Wwise can be specified in the Windows-specific platform initialization settings via the uMaxSystemAudioObjects member. A value of 0 "disable[s] the use of System Audio Objects".

For more details, see https://www.audiokinetic.com/en/library/edge/?source=SDK&id=windows_specificinfo.html#Windows_Enabling_3DAudio

Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k 포인트) 로 부터
Hey! Would you mind sharing what is a  Audio Device ShareSet and how can it be created. I tried just adding another audio device, but it didn't seem to be working for the purpose of disabling Allow 3D Audio.
...