커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I'm using CryEngine 3 and my sound from Wwise is not paused when i hit Esc and open the game menu. It just continues to play in the menu. How can i solve this?
General Discussion Tonguc B. (150 포인트) 로 부터

1 답변

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You will need to create a Wwise Event for entering and exiting your menu.  For example, this could be: Menu_Enter and  Menu_Exit.

This enter event will Pause objects in your project.  You can either pause the objects directly, a parent or a bus.

The exit event will Resume the same objects.

You will need to post those events in the game engine.

Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k 포인트) 로 부터
I just wanted to add to this that CryEngine also has default required events in the Audio Controls Browser named pause_all and resume_all. Depending on which version of CE you have, it may be in g_requiredevents folder in the ACB. You can link them to your Wwise Menu_Enter and Menu_Exit events listed on the right hand side.
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