コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I'm using CryEngine 3 and my sound from Wwise is not paused when i hit Esc and open the game menu. It just continues to play in the menu. How can i solve this?
Tonguc B. (150 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持

You will need to create a Wwise Event for entering and exiting your menu.  For example, this could be: Menu_Enter and  Menu_Exit.

This enter event will Pause objects in your project.  You can either pause the objects directly, a parent or a bus.

The exit event will Resume the same objects.

You will need to post those events in the game engine.

Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
I just wanted to add to this that CryEngine also has default required events in the Audio Controls Browser named pause_all and resume_all. Depending on which version of CE you have, it may be in g_requiredevents folder in the ACB. You can link them to your Wwise Menu_Enter and Menu_Exit events listed on the right hand side.
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