Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Hello everyone!

I am working on a music heavy puzzle game, and I have several containers set up for when players do certain types of inputs. Right now I have a sequence container that plays 4 different notes ascending the scale, to indicate that the player is getting a combo. What I would like to do is set up a timer to reset the note the container plays.

Right now if the player makes 4 moves, it plays the 4 notes in a sequence 1-2-3-4. I want to set it up where there is a 3 second timer to reset the note played back to 1. Is this something I am able to do with Wwise or does it need to be bolted/coded into the game?

Thank you for your help! I recently got Wwise certified and this is my first shipped title project, it is very exciting!
dans General Discussion par Evan W. (100 points)

1 Réponse

0 votes

You've got one event triggering a Sequence Container over and over again? If you switch to the Interactive Music Hierarchy you could do the following:
 

Have a state for each note and an event for each of those states:
 

Note

  • Note1
  • Note2
  • Note3

You make a switch in the Interactive Music Hierarchy with a playlist per state/note. 
 

At the start of the playback of each of your Music Tracks you add a Music Event Cue corresponding to the next note. 
In the same Music track, 3 seconds later you trigger another Music Event Cue that triggers the Note1 state.

 

Lastly you need to stop the switch before playing it again so that the Note1 state is not triggered if you post the event a few times in a row. 
 
Your play switch event would be:

  • Stop Switch with a small fade time
  • Play switch

 
Hope this helps, it's an ultimate workaround...

 

par Nikola Viel (1.6k points)
...