コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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We have an interactive installation with sound but due to portability and ease of setup I want to port the sound to WWise in order to have it work well. Is it possible to adress Wwise from something else than unreal or unity by means of c++ for example?

Thank you.
Robert B. (110 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Sure, the core API of Wwise is in C++.  You will have access to the complete SDK in C++.

For an example, you can look at the Integration Demo C++ sample in:

SDK\samples\IntegrationDemo\Windows
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
Ok thank you. I'm still lacking visual basic but looking through the code I can't find any events being called. How would one go about this, either calling events made in Wwise or changing parameters.
In that case you should start by reading a bit of doc to get the whole picture.  You can find the SDK doc in C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise v2013.1\SDK\Help.  The section about Events is in Sound Engine Integration Walkthrough » Integrate Wwise Elements into Your Game » Integrating Events
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