コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
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+1 支持
Hi
 
We have a problem where we are trying to synchronize music tracks playing from one global music gameobject, and many 3D positioned gameobjects.
The 3D positioned gameobjects are spawned in the game at various points, so we are trying to find a way to trigger a piece of music on the gameobject when it is spawned, but have it play back in sync with the music playing on the global music game object. 
Any ideas? 
We have tried using the On Bar callbacks through our game editor, but the latency between the wwise callback, going through the game and back to wwise means that the music started is always very slightly out of sync with the main music. 
We have a set up using Triggers, where the music to be played exists as a layer in the global music system, and a trigger starts it on the next beat, but the problem is that that layer is playing from the global music system and thus is being emitted from the global music gameobject, but we would need it to be played from the 3D spawned in gameobject so it;s position in-game is correct.
Any ideas or thoughts on how we might achieve this?
 
Cheers
Simon G. (1.0k ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
The only way to synchronize different music objects together is by starting them (Play) on the same render frame.  

Unfortunately, using Trigger to play a Stinger on a different game object is currently not possible.
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
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