커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표
Hi
 
We have a problem where we are trying to synchronize music tracks playing from one global music gameobject, and many 3D positioned gameobjects.
The 3D positioned gameobjects are spawned in the game at various points, so we are trying to find a way to trigger a piece of music on the gameobject when it is spawned, but have it play back in sync with the music playing on the global music game object. 
Any ideas? 
We have tried using the On Bar callbacks through our game editor, but the latency between the wwise callback, going through the game and back to wwise means that the music started is always very slightly out of sync with the main music. 
We have a set up using Triggers, where the music to be played exists as a layer in the global music system, and a trigger starts it on the next beat, but the problem is that that layer is playing from the global music system and thus is being emitted from the global music gameobject, but we would need it to be played from the 3D spawned in gameobject so it;s position in-game is correct.
Any ideas or thoughts on how we might achieve this?
 
Cheers
General Discussion Simon G. (1.0k 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표
The only way to synchronize different music objects together is by starting them (Play) on the same render frame.  

Unfortunately, using Trigger to play a Stinger on a different game object is currently not possible.
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k 포인트) 로 부터
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