커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+8 투표
We are in the process of upgrading from the unreal Wwise integration 2021.1.3.7665.2079 to 2021.1.4.7707.2130.

However this has introduced many warnings during cooking saying "LogAkAudio: Warning: Freeing media memory because parent asset was destroyed".
Since we have a zero warning policy this is causing this to fail our pre-checkin checks, and I have been asked to confirm why this warning has been added.

This UE_LOG Warning was added to UAkMediaAssetData::IsReadyForFinishDestroy() as part of the changes to the newer version, and looks to be warning of a potential memory leak.

However we are not doing anything special as far as I can see, so can you advise us on how we can prevent this warning from occurring?
Is it actually as a result of a memory leak which has been caught, or alternatively is that warning just for information and this is the intended data flow?
General Discussion DAve S. (180 포인트) 로 부터
Hey Dave, just wondering if you ever found a cause/fix for this (or did you simply downgrade the UE_LOG Warning to a Log/Verbose)?
Hi James,

Currently we have removed the warning and opened a ticket.
This is in the system as WG-56935, if you wanted to look out for it in future release notes.
This wasn't fixed at all, running into this with 2021.1.9

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