コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+8 支持
We are in the process of upgrading from the unreal Wwise integration 2021.1.3.7665.2079 to 2021.1.4.7707.2130.

However this has introduced many warnings during cooking saying "LogAkAudio: Warning: Freeing media memory because parent asset was destroyed".
Since we have a zero warning policy this is causing this to fail our pre-checkin checks, and I have been asked to confirm why this warning has been added.

This UE_LOG Warning was added to UAkMediaAssetData::IsReadyForFinishDestroy() as part of the changes to the newer version, and looks to be warning of a potential memory leak.

However we are not doing anything special as far as I can see, so can you advise us on how we can prevent this warning from occurring?
Is it actually as a result of a memory leak which has been caught, or alternatively is that warning just for information and this is the intended data flow?
DAve S. (180 ポイント) General Discussion
Hey Dave, just wondering if you ever found a cause/fix for this (or did you simply downgrade the UE_LOG Warning to a Log/Verbose)?
Hi James,

Currently we have removed the warning and opened a ticket.
This is in the system as WG-56935, if you wanted to look out for it in future release notes.
This wasn't fixed at all, running into this with 2021.1.9

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