커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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So, I have the same problem as this Wwise user, but their fix isn't applicable for me.
https://www.audiokinetic.com/qa/5629/custom-script-unity-using-reference-commited-through-smartsvn

I believe it has something to do with version control. We use Sourcetree to sync up our Unity projects, and when others make changes to prefabs and/or scenes, they lose their inspector references to Wwise.
We've been checking meta-files and nothing seems to show the reference getting lost...
Needless to say, this is very time consuming and annoying.

Trying the fix the above-mentioned user suggested doesn't work either, because - I don't have the folders they are mentioning?
Following the path they suggest I see an API folder, Deployment folder, etc. But no Ressources folder. And there are no Wwise folders in the Assets/Ressources hierarchy. So I can't use their fix for the issue.

Thanks in advance for any help on this matter.
General Discussion Jonas L. (100 포인트) 로 부터
Might you be having this issue I posted about? https://www.audiokinetic.com/qa/9772/critical-integration-causing-scriptableobjects-deleted

(The ScriptableObjects files that are being deleted seem to be references for wwise Events). What version of Wwise / Wwise-Unity integration are you using?

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