コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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The answer is not without some minor manual labor, becasue there is an additional step we have to do, we have to copy over the file "libAkSoundEngine.a" onto the newly created build folder's library file, then open the xcode project that has been created (using the mac) and reference that file from the project by doing this:with the project open, you right click on the Libraries folder, then select (Add Files to "Unity-iPhone"...) and then select "libAkSoundEngine.a". This would have to be done each and every time we make a build or else it generates errors. My real question is, is there a way to have that file copied and referenced by the xcode project without having to do it manually? Currently, copying the file was ez, that's done, but referencing it for the xcode project, not so much... It seems that this feature works already if we build directly from a mac, but due to our setup, it would be much faster and economical to use our PC's to make these builds. Is this automatic referencing possible? We use Unity4.5.3f3, and the wwise unity integration 2012.2. Thanks ahead of time.
Miguel D. (100 ポイント) General Discussion

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It is currently not supported to build for Mac/iOS from a PC, and for PC from a Mac. Unfortunately, no time estimate can be given on a fix for that.
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k ポイント)
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