커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi,

 

I am having trouble exporting from UE 4.6 it always fails to complete launching or packaging. I can  package the wwisedemoproject levels, as well as levels I create in that project. But not when I create a new project, including the ones from the blueprint templates it fails. We thought that it might be a plug in problem; but we created a brand new UE4 engine with only wwise and yet to no avail. It fails during the cooking process, according to the text file. It says that there is an automation tool error.  Is there anything special we have to do in the export settings to allow our levels to launch/package? Do note everything works when we play the levels in the editor.

This is the output log that UE4 made.

https://drive.google.com/file/d/0B9Mz4rSLhgbedDRZdF9KSkg0dTA/view?usp=sharing

 

Thank you for your time

 

-Rob
General Discussion Robert M. (4.6k 포인트) 로 부터

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That log file does not seem to contain Wwise specific errors; but there are a lot of errors about missing content. Did you make sure to download the UE4 content zips from GitHub? They contain all sample content, which seem to be missing from your installation.
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k 포인트) 로 부터
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