版本
menu_open

概述

这个场景是在构建游戏几何地图之前设置的。目标很简单:创建一个丰富的、没有循环重复感的背景氛围,用以支持玩家在这片丛林中将要进行的数个小时的历险。

本章将完成如下过程:

  • 导入音频文件

  • 设置一个循环播放的背景氛围音频源。

  • 对各个背景氛围声元素的播放进行随机化。

  • 对各个元素的三维位置进行随机化。

  • 使用交叉淡变处理把实时参数控制运用到混合容器上。

  • 使用发声体作为氛围声设计的一部分。

  • 创建衰减共享集

  • 为游戏对象指定衰减

  • 使用SoundSeed Air插件系列的Wind(风)插件。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅