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这个场景是在构建游戏几何地图之前设置的。目标很简单:创建一个丰富的、没有循环重复感的背景氛围,用以支持玩家在这片丛林中将要进行的数个小时的历险。
本章将完成如下过程:
导入音频文件
设置一个循环播放的背景氛围音频源。
对各个背景氛围声元素的播放进行随机化。
对各个元素的三维位置进行随机化。
使用交叉淡变处理把实时参数控制运用到混合容器上。
使用发声体作为氛围声设计的一部分。
创建衰减共享集
为游戏对象指定衰减
使用SoundSeed Air插件系列的Wind(风)插件。