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由于在游戏内,切换开关和状态会经常变化,因此您需要决定在发生变化时,切换容器内的各个对象将如何反应。可以选择以下播放行为:
Play —— 决定是每次切换被触发时都重新播放对象,还是仅当触发的 Switch/State 发生变化时才重新播放对象。
Across Switches —— 对于被指派至多个切换开关的同一对象,当触发新的 Switch/State 时是否继续播放。
Fade In —— 决定当触发新的 Switch/State 时,新对象是否应用淡入。
Fade Out —— 决定当触发新的 Switch/State 时,已有对象是否应用淡出。
定义 Switch Container 内对象播放行为的方法如下:
将 Switch Container 容器加载至 Property Editor 中。
容器内的对象将显示在 Contents Editor 中。
在 Play 列中选择 1st only 选项,那么将仅当 Switch/State 有变化时才播放该对象。如果您不勾选 1st only 选项,那么游戏每次触发切换容器时,无论 Switch/State 是否有变化,都将播放该对象。
在 Across Switches 列中选择 Continue to play 选项,那么如果音频对象同时指派至源和目标 Switches/States ,则在 Switch/State 变化期间对象将继续播放。如果您不勾选 Continue to play 选项,那么对象将停止并从开头重新播放。
备注 | |
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Across Switches 选项仅适用于 Continuous 播放模式。 |
如果您希望在 Switch/State 发生变化时让新对象淡入,则请在 Fade-In 文本框中输入时间长度。
备注 | |
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Fade-In 选项仅在 Continuous 播放模式下可用。 |
如果您希望在 Switch/State 发生变化时让现有对象淡出,则请在 Fade Out 文本框中输入时间长度。