版本
menu_open

构建 Interactive Music Hierarchy 的技巧和经验总结

互动音乐是一种复杂工具,具有多种选项。自工程伊始就采取统一策略来构建 Interactive Music Hierarchy,可以在后期节省时间精力。当然,处理互动音乐的方式有很多,在 Wwise 中可以用任何方法来为游戏创造最佳效果。以下是一些建议,告诉您如何为对象分组能够充分发挥互动音乐的优势。

在 Interactive Music Hierarchy 中为对象分组

在构建音乐层级结构之前,您需要构思组织对象的最佳方式,既要节省创作时间,又要更好地管理工程内存占用。

要优化内存使用率,可以考虑在层级较高的对象上设置属性,供整组对象共享。以下属性可以共享:

  • Positioning(定位)

  • RTPC(实时参数控制)

  • State(状态)

  • Randomizer(随机化器)


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅