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使用重置功能

在 Soundcaster 中试听一个 Event 模块后,您可能想要改变与该事件相关的对象属性。事件动作可暂时更改对象的属性。在更改属性前,应将属性恢复到它们的初始值。有关使用事件和事件动作的详细信息,请参阅处理 Event。您可以分别重置各个模块的事件动作,也可以在 Soundcaster 的主控制区中重置所有模块的事件动作。

[备注] 备注

在主控制区,您还可以清除在 Soundcaster 中的音乐轨,以防它们被强制播放。

在主控制区中重置事件动作的方法是:

  1. 在主控制区,点击 Reset All 旁边的选择器按钮(>>)。

    此时将打开 Reset 菜单。

  2. 在 Reset 菜单中,选择以下其中一项:

    • Reset All 可将所有对象恢复到原始设置。

    • Reset All Random and Sequence Containers 可清空已为对象触发的所有随机和序列动作。

    • Reset All Game Parameters 可清空已为对象触发的所有游戏参数。

    • Reset All Set Mute 可清空已为对象触发的所有静音动作。

    • Reset All Set Voice Pitch 可清空已为对象触发的所有声部音高设置动作。

    • Reset All Set Voice Volume 可清空已为对象触发的声部音量设置动作。

    • Reset All Set Bus Volume 可清空已为对象触发的总线音量设置动作。

    • Reset All Set Voice Low-pass Filter 可清空已为对象触发的所有低通滤波器动作。

    • Reset All Bypass Effect 可清空已为对象触发的所有旁通效果动作。

    • Reset All States 可清空对象的所有 Set State 动作。

    • Reset All Switches 可清空已为对象触发的所有 Set Switch 动作。

    • Reset All Music Tracks Force Usage 不再强制播放 Soundcaster 中的特定声轨。

    • Reset Position 用于将 Attenuation Preview(衰减预览)控件内听者的定位重置为其默认定位。

    [备注] 备注

    主控制区中的 Reset 功能包括其它命令。有关重置 Random Container 和 Sequence Container 的信息,请参阅播放 Soundcaster 模块。要重置状态、切换开关和游戏参数,请参阅使用 Game Sync 模拟