版本
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安装和迁移指南
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“AK::SpatialAudio::SetEmitterObstructionAndOcclusion: 未将游戏对象注册为空间音频发声体”。之前未使用 AK::SpatialAudio::RegisterEmitter 将传递给 AK::SpatialAudio::SetEmitterObstructionAndOcclusion
的游戏对象注册到 Spatial Audio。
推荐的解决步骤:
分析游戏执行的 API 调用:打开 Profiler Settings (Alt-G),并启用 API Calls(API 调用)选项。重新测试场景,并检查函数在此错误之前收到的参数。
根据错误字符串中所写 ID,使用 AK::SpatialAudio::RegisterEmitter
将游戏对象注册到 Spatial Audio,然后再调用 AK::SpatialAudio::SetEmitterObstructionAndOcclusion
。