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定义坐标图视图的坐标显示方式

当查看以分贝为单位的曲线时,您可以选择以严格的线性方式显示曲线,还是以更常用的(对数)方式显示声音分贝数。在线性坐标下,Y 轴上间隔距离相等。在分贝坐标下,Y 轴坐标将模拟人耳将声音解释成不同分贝数的方式。在接近于零时,间隔距离较大,而在较低分贝值下,间隔距离较小。

下图显示了以分贝坐标和线性坐标显示同一音量曲线之间的不同。

由于分贝坐标会影响分贝单位沿 Y 轴的分布,所以坐标显示方式还将影响控制点如何在坐标图视图内移动。例如,与 -80 dB 相比,当点位于 0 dB 时,分贝坐标中 -5 dB 的变化将要求移动距离更大。但在线性定标中,-5 dB 的变化将总是导致沿 Y 轴的移动距离相同。

在大多数情况下,分贝坐标将更准确地表示出特定游戏参数值下所听到的声音。但当创建游戏参数与 Wwise 属性之间的直接关系时,就需要使用线性坐标。例如,假设您要将 Voices 总线的音量映射至游戏中的音量滑杆,允许游戏玩家提高或降低人声的音量。此时您需要将声音音量直接映射至游戏的音量参数。由于沿 X 轴的音量是线性的,因此同样需要让 Y 轴以线性显示。

[备注] 备注

坐标显示方式会影响 Y 轴上的单位,因此如果同时显示两个或多个使用不同显示显示的曲线,则 Y 轴上的单位将不会显示。

定义坐标图视图的坐标显示方式的方法如下:

  1. 在坐标图视图中,右键点击曲线。

    此时将会显示快捷菜单。

  2. 选择以下任一一种坐标显示方式:

    • dB scaling 根据人耳解释声音的通用(对数)方式,以分贝数显示曲线。

    • Linear scaling 以严格的线性方式显示曲线。

    坐标图视图将根据您选择的方法来显示曲线。


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