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游戏将如何使用内存池

将 SoundBank(声音包)加载至内存后,声音引擎将执行两个最基本的功能:

  • 解析 SoundBank 的 Metadata(元数据),并在 Default memory pool(默认内存池)中存储声音层级和事件信息。

  • 将 SoundBank 的所有媒体文件复制到用户定义的内存池。

当游戏事件触发音频时,Lower engine memory pool(底层引擎内存池)将执行所需音频处理,然后播放音频。


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