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理解互动音乐

成功的互动音乐可以让游戏配乐富于变化和意义,更适合游戏情景,从而提升游戏体验。例如战斗时可以加快节奏,变得更加有力,而在一片太平之下,可以较为平静和轻快。还可以在当前音乐上叠加播放 Stinger(插播乐句)或片段来烘托特殊事件。

成功的互动音乐工程还能充分利用为数不多的资源。源音乐时长与游戏中的配乐总时长之间的比例通常会很低:一小时的作曲覆盖三十个小时的游戏时长并不鲜见。您可以用 Wwise 来组织播放,满足效率需求的同时兼顾多样性。可以顺序或随机播放音乐片段,甚至单独播放构成这些片段的音轨。这样听起来就好像您的游戏配备了时间持久、不断变化的音乐,而原始素材的长度可能只占总时长的一个零头。

使用互动音乐 —— 示例

假设您正在创建一款探险/益智游戏,玩家扮演一位勇敢的考古学家,在古庙中探险,搜寻宝物。

游戏中,玩家有三个主要行为:探索寺庙、躲避陷阱以及与寺庙护卫格斗。您可以用 Wwise 为这些行为分别定义游戏状态:探索(Exploration)、躲避(Stealth)和格斗(Fight)。这些状态会影响游戏中不同情况下 Wwise 将播放哪些音乐,确保音轨与游戏中的行为匹配。

下图展示了使用互动音乐可以达到的效果:

您还可以通过互动音乐让游戏音乐变得更持久、更有趣。毕竟,如果游戏环境优美新奇,玩家可能愿意花大量时间进行探索。要是考古学家探险时配乐机械地重复,玩家则可能会失望甚至失落。通过互动音乐可以利用和扩展有限数量的源素材。

总之,互动音乐是功能多样的工具,可以将您的游戏从简单的休闲娱乐提升为一种参与体验。玩家会感受到考古学家的兴奋和紧张,甚至会花时间来调查精心设计的游戏陷阱和谜题。


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