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The playing sound is assigned the same Early Reflection Auxiliary Bus in the Authoring Tool that has been set via AK::SpatialAudio::SetImageSource. Use a unique bus to avoid image source conflicts.

“在设计工具中将正在播放的声音指派给了通过 AK::SpatialAudio::SetImageSource 设置的同一早期反射辅助总线。为避免镜像声源冲突,请使用不同的总线。”设计工具中指派给声音的 Early Reflections Auxiliary Bus(早期反射辅助总线)与传给 AK::SpatialAudio::SetImageSource 的总线发生冲突。

可能的原因:

  • 在设计工具中将某条 Early Reflections Auxiliary Bus 指派给了声音,而该 Auxiliary Bus 所用的总线与传给 API 函数 AK::SpatialAudio::SetImageSource 的总线相同,并且在播放同样的游戏对象。单个 Reflect 插件无法同时接收来自几何构造 API 和 SetImageSource API 的镜像声源数据。

推荐的解决步骤:

  • 若同时使用几何反射 API 和 SetImageSource API,请务必为 SetImageSource 单独指派一条 Auxiliary Bus,并确保其不同于设计工具中用来在同一游戏对象上播放声音的 Auxiliary Bus。为此,可复制包含 AkReflect 插件的相应 Auxiliary Bus,并将其指派给存在冲突的声音。这样可确保为该声音创建一条不同的总线。


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