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AK::SpatialAudio::RegisterEmitter: game object is not registered.

“AK::SpatialAudio::RegisterEmitter: 未注册游戏对象”。之前未使用 AK::SoundEngine::RegisterGameObj 将传递给 AK::SpatialAudio::RegisterEmitter 的游戏对象注册到 Wwise。

推荐的解决步骤:

  • 分析游戏执行的 API 调用:打开 Profiler Settings,并启用 API Calls(API 调用)选项。重新测试场景,并检查函数在此错误之前收到的参数。

  • 根据错误字符串中所写 ID,使用 AK::SoundEngine::RegisterGameObj 将游戏对象注册到 Wwise,然后再调用 AK::SpatialAudio::RegisterEmitter。Spatial Audio 会为普通游戏对象添加功能,但不会自动注册对象。


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