版本
Wwise SDK 2021.1.14
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注销游戏对象。将游戏对象注册两次并没有什么作用。注销一次便可将其彻底注销,无论其之前被注册过多少次。允许注销在使用的游戏对象,但是会失去对其参数的控制。比方说,与此游戏对象关联的声音是在 3D 空间内移动的声音。在注销游戏对象后其会停止移动,而且无法恢复对它的控制。参阅 AK::SoundEngine::UnregisterGameObj
章节。
名称 | 类型 | 说明 |
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gameObject * | integer | 所要注销的游戏对象的 ID。可使用 AK_INVALID_GAME_OBJECT 来注销所有游戏对象。游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。