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Wwise SDK 2021.1.14
ak.wwise.core.switchContainer.addAssignment

将 Switch Container 的子对象指派给 Switch。此函数相当于将子对象拖放到 Assigned Objects 视图中所列的 State。对于每个 State,都会在末尾添加子对象。

参数

名称 类型 说明
child * any of: 要指派给 State 的对象的 ID (GUID)、名称或路径。此对象须为 Switch Container 的子对象。
string 由类型限定的对象名称,格式为 type:name。仅支持采用全局唯一名称的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01
string 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。
stateOrSwitch * any of: 所要指派的 State 或 Switch 的 ID (GUID)、名称或路径。须为针对 Switch Container 设置的 Switch Group 或 State Group 的子对象。
string 由类型限定的对象名称,格式为 type:name。仅支持采用全局唯一名称的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01
string 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。

(必填 *)

参数架构

另请参阅

示例

有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。


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