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如果想要模拟不同声音在游戏中的效果,或在特定平台上对游戏各方面进行性能分析和故障排查,您首先需要连接运行游戏的设备。局域网中正在运行且未被占用的Wwise 声音引擎都可以连接。
注意 | |
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进行性能分析时,即使游戏使用了 Debug Build,也建议连接到 Wwise 声音引擎的 Profile Build 配置,因为 Debug Build 配置的性能尚未优化。 |
为帮您找到设备,Wwise 会自动搜索同一子网段上的所有 PC 和游戏机,寻找当前运行的 Wwise 声音引擎。您还可以手动输入平台的 IP 地址,连接到子网段外的游戏机或 PC。
备注 | |
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如果游戏在 Wwise 中的 Remote Connection(远程连接)对话框中没有显示,请参阅“排查远程连接问题”一节来解决问题。 |
连接到本地/远程游戏系统的方法如下:
在工具栏中,单击 Connect to Remote Platform(连接至远程平台)按钮 。
Remote Connection 对话框将打开,列表中显示了当前网络中运行 Wwise 声音引擎的游戏系统。
从列表中选择要连接的平台。
备注 | |
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设备的状态须显示为“Ready”(就绪),才能连接该设备。 |
要想从连接起始就捕获信息,请选择 Start capture on connect(连接时开始捕获)选项。
点击 Connect(连接)。
Wwise 将连接到本地或远程平台。设备的名称会显示在工具栏中。
备注 | |
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您也可以手动连接平台,点击 Connect To IP(连接到 IP)然后键入远程设备的 IP 地址即可。 |
从本地/远程设备上断开连接的方法如下:
在工具栏上,单击 Disconnect from Remote Platform(从远程平台断开)按钮 。
Wwise 将断开与该设备的连接。