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SoundBank Manager 视图

SoundBank Manager(SoundBank 管理器)显示已为工程创建的 SoundBank 列表。它还会显示各个 SoundBank 的相关信息,包括其当前大小、剩余空间量,以及 SoundBank 的类型或内容。创建 SoundBank 之前,您可以自定义用户设置,并可以指定将为哪些平台和语言生成 SoundBank。

在 SoundBank Manager 中双击 SoundBank 时,会在 SoundBank 编辑器中自动显示所选 SoundBank 的相关信息。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

更改 SoundBank 在 SoundBank Manager 中的显示方式。您可以选择以下任一项:

  • Tree list:按层级结构显示 SoundBank,以及工作单元和文件夹。

  • Flat list:以简单列表显示 SoundBank。

打开 New SoundBank 对话框,可以在其中为您要创建的 SoundBank 命名并指定它位于哪个 Work Unit 中。

打开 SoundBank User Settings 对话框,在此您可以不沿用工程设置,而创建自定义用户设置。

工程 SoundBank 设置可以在 Project Settings 对话框中定义。

生成选中项。打开 “Generating SoundBanks 对话框”一节 对话框,并根据指定的设置为选定平台和语言生成所选 SoundBank 和对应文件。自从上次生成后未发生更改的 SoundBank — 不会为其重新生成SoundBank。

全部生成。打开 “Generating SoundBanks 对话框”一节 对话框,并根据指定的设置为所有平台和语言(无论是否选中)生成全部 SoundBank 和对应文件。自从上次生成后未发生更改的 SoundBank — 不会为其重新生成SoundBank。

显示 SoundBank Generation Log,其中包含与生成 SoundBank 过程中发现的已有问题或潜在问题相关的信息。

SoundBanks

SoundBank 的名称。

以 Tree list 模式显示 SoundBank 时,此列显示工作单元、文件夹和 SoundBank 的层级结构。在选择工作单元或文件夹时,还会自动选择所有子对象。在取消选择时,也会取消选择所有子对象。

如果 SoundBanks 出现了问题,则名称将以红色显示。这些问题可能是:

  • 当前 Data Size 值超出 Max Size 中允许的最大内存值。

  • SoundBanks 不包含某些所选语言版本的 Sound Voice 源文件。

    [备注] 备注

    如果选择 Use reference language as stand-in“Language Manager”一节 中),则缺失语音的语言在输出时将使用参考语言资源;但是 SoundBank 将仍然显示红色。

只有选中的 SoundBank 将被生成。

Data Size(数据大小)

数据大小。针对当前所选平台 SoundBank 将使用的游戏内存量。

[备注] 备注

如果 SoundBank 包含 Sound Voice 对象,根据当前所选语言不同,Data Size 列也将更新。

如果 Data Size 值超出最大值,则显示为红色。所显示的大小是上次生成 SoundBank 时得到的值;只有再次成功生成 SoundBank 之后才会更新。

Units:字节

Decoded Size

解码后大小。在当前所选平台下,包含解码后 Vorbis 或 Opus 媒体的 SoundBank 所要使用的游戏内存量。若 SoundBank 不含 Vorbis 或 Opus 媒体文件,则此值与 Data Size 相同。

[备注] 备注

如果 SoundBank 包含 Sound Voice 对象,则与 Data Size 列一样, 根据当前所选语言不同,Decoded Size 列也将更新。

Units:字节

Maximum

最大大小。为该 SoundBank 分配的最大游戏内存量。

可以为该值取消链接,允许各个平台的最大内存不相同。

即使超出您指定的最大内存量,仍然可以成功生成 SoundBank。

值为 0 时表示该 SoundBank 的大小没有限制。此时,控件显示“Infinite”,而非“0”。

单位:B

Default value: 0
Range: 0 to 2147483647

Free Space

剩余空间。SoundBank 中的剩余空间量。剩余空间是由 Max Size 减去 Data Size 得到的。如果 Data Size 超出 Max Size,则剩余空间值将显示为红色。

Units:字节

Type

显示相应 SoundBank 中包含的对象类型,如音效、语音和音乐。如果 SoundBank 包含所有四种对象,则该列将显示“All”(全部)。

如果 SoundBank 中同时包含 Sound Voice 和其它类型声音,则该列中的文本将显示为红色。这是为了警告您数据将对每种生成的语言进行复制,对于语音以外的类型这是没有必要的。

Date Updated

更新日期。上一次更新 SoundBank 的日期和时间。

选择列表中的所有 SoundBank。

取消选择列表中的所有 SoundBank。

Platforms(平台)

平台。当前工程中可用并处于活动状态的平台列表。

将为选中的平台生成 SoundBank。

列表中只有当前工程中获得许可的平台才可用。有关如何针对各个平台获取授权的详细信息,请参阅 Audiokinetic Launcher 文档的“故障排查”章节。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

选择列表中的所有平台。

取消选择列表中的所有平台。

Languages(语言)

语言。当前工程中使用的语言列表。

将为选中的语言生成 SoundBank。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

选择列表中的所有语言。

取消选择列表中的所有语言。


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