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Wwise SDK 2021.1.14
音频输入源插件

关于此插件

此插件可让声音设计师使用来自外部源(例如网络流媒体或连接到 PC 或游戏机的话筒)的音频。

集成插件

除正常的插件初始化(请参见 集成详情——插件 ),集成音频输入插件需要游戏提供 Wwise 工程中各种插件所使用的输入音频数据。这通过 AkAudioInputSourceFactory.h 中暴露的回调机制来执行:

AkAudioFormat audioFormat;
AkChannelConfig audioChConfig;
audioChConfig.SetStandard(0);
audioFormat.SetAll(
48000, // 采样率
audioChConfig, // \ref AkChannelConfig
16, // 位/样本
2, // 2 字节/样本
AK_INT, // 馈送整数(有符号)
);

Microphone/AudioInput Demo 演示中演示了一个非常简单的集成操作,它使用话筒作为输入设备。在 Integration Demo Wwise 工程中,被命名为 Microphone 的 Sound Voice(语音)使用音频输入插件作为来源。

备注: 在 Wwise 中,音频输入插件收到来自 PC 话筒输入的音频。如果没有连接话筒,则不会出声。
AkForceInline void SetStandard(AkUInt32 in_uChannelMask)
Set channel config as a standard configuration specified with given channel mask.
Definition: AkSpeakerConfig.h:565
const AkDataTypeID AK_INT
Integer data type (uchar, short, and so on)
Definition: AkCommonDefs.h:50
Defines the parameters of an audio buffer format.
Definition: AkCommonDefs.h:63
const AkDataInterleaveID AK_INTERLEAVED
Interleaved data
Definition: AkCommonDefs.h:53
void SetAll(AkUInt32 in_uSampleRate, AkChannelConfig in_channelConfig, AkUInt32 in_uBitsPerSample, AkUInt32 in_uBlockAlign, AkUInt32 in_uTypeID, AkUInt32 in_uInterleaveID)
Definition: AkCommonDefs.h:126

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