版本

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Wwise Unity Integration Documentation
版本说明 – Wwise Unity Integration 2021.1.4.7707.2232

此次发布为 Wwise 2021.1.4 提供了 Wwise SDK 更新。

兼容性:

  • Wwise SDK: 2021.1.4
  • Unity:Unity 2019.4.22f1 和 2020.3.1f1 (Personal 或 Pro)。
    备注: 重要说明:此 Integration 版本支持 Unity 4。此列表仅包含已执行严格兼容性测试的 Unity 版本。虽然也有可能与其他 Unity 版本兼容,但不保证一定兼容。
平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过:
Mac
Windows
Linux
PS4
PS5
Switch
Xbox One (Game Core)
Xbox Series X
iOS
Android
Unity 2021.1.10f1
Xbox One
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Stadia
Unity 2020.1.16f1

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 先前版本说明 章节。

新增功能

  • WG-29814 添加了对离线渲染的支持。

性能改进

  • WG-55340 提升了解析或获取大型项目层级结构时两种 Wwise Picker 模式的性能。

其他改进

  • WG-55912 Unity C# 绑定现在通过 SWIG 4.0.2 生成。
  • WG-56370 社区报告:需要提供 JsonSerialize Unity 数据包才能从旧的版本迁移到 Wwise 2021.1.1 及更高版本。

漏洞修复

  • WG-55639 已修复:(Spatial Audio) Room 在禁用并重新启用后丢失。

社区报告的漏洞修复

  • WG-55076 已修复:WwiseTypes 的程序集加载仅适用于构建的游戏中的 Windows 平台。
  • WG-55077 已修复:在 SoundBank 加载失败时尝试访问 SoundBank 中的 Event 列表导致出现 NullReferenceExceptions 问题。
  • WG-55078 已修复:无法妥善处理“SoundBank 在完成异步加载前被卸载”这样的个别情况。
  • WG-55704 已修复:无法将 Wwise 集成到所含插件的文件路径包含 Runtime/Plugins 的 Unity 工程中。

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