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创建互动音乐

本章节包含 Wwise 中 Interactive Music 概念的简介以及有关如何为游戏构建互动音乐的步骤细节。

  • 理解互动音乐– 介绍 Wwise 中的互动音乐;对比纵向和横向工程结构。

  • 构建 Interactive Music Hierarchy– 介绍 Music Segment、Music Track、Music Playlist Container 和 Music Switch Container;了解与互动音乐有关的相对和绝对属性;构建和管理 Interactive Music Hierarchy。

  • 定义音乐对象播放行为– 使用时间设置;填充 Music Playlist;定义 Music Playlist Container 的播放行为;在 Music Playlist Container 内创建分组;定义 Music Switch Container 的行为。

  • 使用 Music Track 和 Music Segment– 向 Music Track 添加 Sub-Track;向 Music Segment 添加 Music Track;定义 Music Track 的播放行为;将 Sub-Track 与 Switch 和 State 关联;对音乐进行流播放;在 Music Editor 中按间距对齐;使用 Music Clip 和 Music Cue;试听 Music Segment。

  • 处理 MIDI– 创建 MIDI 内容;导入 MIDI 文件;了解 MIDI Target、Tempo 和 Playback Speed。

  • 创建 MIDI 乐器– 设计 Synth One 乐器或采样乐器;了解 MIDI 音符追踪、MIDI 筛选器和 MIDI Event;向 MIDI Event 添加淡变;使用 MIDI 数据控制对象属性值;使用 MIDI Keymap Editor;使用 MIDI 键盘测试乐器; 将 MIDI 从 DAW 输出到 Wwise。

  • 使用 Transition– 了解 Transition 和 Transition Matrix;设置 Source 和 Destination 属性;编辑淡变;使用 Transition Segment。

  • 使用 Stinger– 创建 Stinger;定义 Stinger 的播放行为;单独试听或随音乐一起试听 Stinger。


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