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Spread 的影响

假设 Spread 的衰减曲线如以下截图所示,在远距离为 0%(点声源),在近距离为 100%(完全环绕)。

以下各例中使用的 Spread 曲线

下表中,声源的声道配置是 4.0。这样方便将输入声道的分布与虚声源清楚地关联起来(FL:黄色,FR:绿色,SL:蓝色和 SR:红色)。

在第二列 “听者相对于发声体的位置” 中,Emitter(发声体)游戏对象表示为指向北方的箭头,即游戏中游戏对象的朝向被设置为向北。Listener(听者)游戏对象也指向北方,同时面向发声体游戏对象。在这四幅图中,分别将听者部署在四个距离不同的位置,对应得出四个不同的 Spread 值:0, 30, 70 和 100%。

在第三列“虚声源分布方位和输出总线通道能量”中,可以看到虚声源(彩色圆圈)部署方位产生的影响。此外,三角形代表输出总线的声道,中置声道位于顶部。三角形的颜色描述了摆位导致的能量分布,红色越深表示能量越高。

虽然 5.x 扬声器配置的默认角度为 +/-45° 和 +/-135°,但是在本例中我们采用 5.0 配置并将角度设为 +/-72° 和 +/-144°。但它其实可以代表任何其他配置,甚至是 Ambisonics 配置,因为虚声源的分布方位完全相同。

当发声体与听者朝向一致且发声体朝向听者时,散布值的影响

Spread

听者相对于发声体的位置

虚声源分布方位
和输出总线通道的能量

0% Spread

30% Spread

70% Spread

100% Spread

如需转至下一个 3D 定位的例子,请点击 “Effect of orientation”一节


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